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ソシャゲの厳しい現実・・・・
- 2018/05/15
- 06:02
1:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:07:05.53 ID:Xk0WI9SOH.net
ヒットしたモバイルゲームでも,5年後生存しているのは7~8本に1本。“長寿”の秘訣が明かされた
「超長期ゲーム運営サミット」をレポート
まず,2013年11月時点の売上Top100のスマホゲームが,2018年2月の売上Top100に入っている割合はわずか12%,そして2013年11月時点のMAU Top100のスマホゲームが2018年2月のMAU Top100に入っている割合は14%であることが示された。
いずれにしても5年近くにわたって高い売上やMAUを維持できるのは,ヒットタイトル7~8本に1本というわけで,スマホゲームの継続的成功は狭き門であることが分かる。
以下引用元
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20180512006/
「超長期ゲーム運営サミット」をレポート
まず,2013年11月時点の売上Top100のスマホゲームが,2018年2月の売上Top100に入っている割合はわずか12%,そして2013年11月時点のMAU Top100のスマホゲームが2018年2月のMAU Top100に入っている割合は14%であることが示された。
いずれにしても5年近くにわたって高い売上やMAUを維持できるのは,ヒットタイトル7~8本に1本というわけで,スマホゲームの継続的成功は狭き門であることが分かる。
以下引用元
http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20180512006/
4:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:07:31.91 ID:55X/ib0C0.net
FGOだけは異次元
127:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:20:05.38 ID:0+FBJ8mu0.net
>>4
モンストの方が異次元やろ
モンストの方が異次元やろ
7:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:07:53.39 ID:6yZORg8t0.net
普通にアドバンテージの差
古いの大体残ってる
古いの大体残ってる
8:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:08:12.57 ID:rIncyXZB0.net
エロと声優で釣れ
10:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:08:42.91 ID:ZUQJLkNw0.net
ときドルを潰すな(懇願
11:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:08:46.53 ID:io2gTggya.net
広告宣伝の費用対効果が良さそうなイメージ
13:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:09:03.94 ID:0imMXgdZ0.net
だいたい元になった人気作品がないと厳しいんやろ
デイリー消化とか課金とか容量とかで掛け持ちが厳しいし
デイリー消化とか課金とか容量とかで掛け持ちが厳しいし
26:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:10:32.83 ID:io2gTggya.net
>>13
知名度&広告宣伝ステマ費用免除みたいなもんだからな、チートやで
なんのバックボーンもなく流行ったのって黒猫白猫くらいじゃない?
知名度&広告宣伝ステマ費用免除みたいなもんだからな、チートやで
なんのバックボーンもなく流行ったのって黒猫白猫くらいじゃない?
16:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:09:51.00 ID:3+KbRoIH0.net
美麗なグラフィック!
重厚なストーリー!
簡単操作で爽快バトル!
豪華声優陣!
重厚なストーリー!
簡単操作で爽快バトル!
豪華声優陣!
28:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:10:42.82 ID:K0nrkkbZ0.net
>>16
これ大抵詐欺だからな
あとソシャゲやるやつはそんなん求めてない
結局はガチャ回せるか回せないかよ
これ大抵詐欺だからな
あとソシャゲやるやつはそんなん求めてない
結局はガチャ回せるか回せないかよ
17:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:10:04.60 ID:93r3LPpIp.net
なんでこんだけばくしで開発はやっていけるのか
20:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:10:18.79 ID:X6RV/vL6d.net
プロスピは息長いやろな
野球ゲーム一強やし
野球ゲーム一強やし
21:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:10:19.69 ID:hm9nE2Vs0.net
粗製濫造で一山当てようってビジネスモデルはもう通用しなくなってるからな
それを理解せずに特攻して即死するクソゲがあまりにも多すぎる
それを理解せずに特攻して即死するクソゲがあまりにも多すぎる
22:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:10:19.84 ID:WQmNA83v0.net
5年続いたソシャゲて大儲けやないの
艦これが5年やろ今
艦これが5年やろ今
23:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:10:20.63 ID:gayzxbYDa.net
7、8本に1本は5年間も搾取し続けられるのって言うほど厳しい現実か?
25:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:10:28.84 ID:rDv0uWMv0.net
結構生き残れる
戦コレみたいな糞ゲが長く生き残れる業界
戦コレみたいな糞ゲが長く生き残れる業界
29:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:10:44.78 ID:b3+Ulqhk0.net
FGOだけ爆売れでマギレコが大したことないのは解せん
61:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:13:53.55 ID:ePN+s0F3M.net
>>29
マギレコはファンゲームとしてもちょい惜しいからしゃーない
マギレコはファンゲームとしてもちょい惜しいからしゃーない
31:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:11:09.72 ID:xGriCqYad.net
5年後にセルラン100位から落ちてたからオワコン!とか定義がメチャクチャ
100位なんてウハウハやろ
100位なんてウハウハやろ
33:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:11:18.80 ID:RcBPifILa.net
FGOのゲーム性は一部評価高い
インフレしない
配布が強い
最高レアじゃなくても使える
ただクソグラのくせに重かったり周回がつまらないから辞めた
インフレしない
配布が強い
最高レアじゃなくても使える
ただクソグラのくせに重かったり周回がつまらないから辞めた
52:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:12:36.28 ID:XOR+BlPPd.net
>>33
よく話題出るからつべ動画見てみたら超モッサリでやる気失せた思い出
よく話題出るからつべ動画見てみたら超モッサリでやる気失せた思い出
78:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:15:26.10 ID:21ttB7jH0.net
>>33
FGOは対人戦とかして他人と競わせないからな
神ソシャゲ
FGOは対人戦とかして他人と競わせないからな
神ソシャゲ
35:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:11:19.61 ID:uSrhk8t00.net
ソシャゲのドブガチャ規制しろ
36:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:11:25.34 ID:nVzReG3N0.net
ソシャゲの費用対効果がやばいんじゃないか
38:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:11:35.31 ID:RwEBJ9Jm0.net
ソシャゲが出てきたせいで家庭用ゲームでもDLCが当たり前になった
腹立つ
腹立つ
43:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:11:55.02 ID:vnvstZk20.net
なんかヤバそうなパワポ
45:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:12:08.08 ID:ARrTcX+7d.net
運営が徐々にガイジ化するからユーザーが離れて行くんやろ
2~3年目で調子乗りすぎや
2~3年目で調子乗りすぎや
47:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:12:13.50 ID:3x2SxLX6M.net
シンデレラナインは元気か?
48:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:12:21.52 ID:gVy6F5N/0.net
今年新作アプリ12作出すコロプラを信じろ
http://gamebiz.jp/?p=210418
なお純利益46.7%減の模様
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1805/09/news129.html
http://gamebiz.jp/?p=210418
なお純利益46.7%減の模様
http://www.itmedia.co.jp/news/spv/1805/09/news129.html
50:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:12:29.86 ID:qeJbt+x+0.net
でも課金してくれる奴がいるんだからすげーわ
53:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:12:44.31 ID:OHmMPj+pa.net
声をあてたソシャゲがサービス前に終了してた
そのうちこんなのが声優あるあるになってそう
そのうちこんなのが声優あるあるになってそう
65:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:14:05.69 ID:io2gTggya.net
>>53
むしろ昔はあったみたいだけどな
アイマスなんて収録から稼働まで(世にでるかどうか不明な期間が)2年間くらいあったらしいし
むしろ昔はあったみたいだけどな
アイマスなんて収録から稼働まで(世にでるかどうか不明な期間が)2年間くらいあったらしいし
54:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:12:50.04 ID:wYlXNPbk0.net
求めてもいねぇ本格RPGをやったり
基本は既存のソシャゲパクリなんてザラ
誰がやりてぇと思うんだよんなもん
基本は既存のソシャゲパクリなんてザラ
誰がやりてぇと思うんだよんなもん
76:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:15:18.81 ID:TqHaOLOnd.net
>>54
コピペゲー多すぎんだよな
コピペゲー多すぎんだよな
55:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:13:13.95 ID:3x2SxLX6M.net
ワイも宝くじ当てたら一度ソシャゲ運営やってみたい
62:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:13:56.00 ID:EL7oDVEup.net
そのかわり成功したら錬金術みたいに儲けられるがな
64:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:14:01.92 ID:zuwkHDhy0.net
2~3年続けば十分やろ
69:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:14:23.55 ID:bA/Wh8yo0.net
パワプロもトップ10アプリに入るとは思わなんだ
なんだかんだ息長い
なんだかんだ息長い
70:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:14:28.59 ID:+Y4sGDGua.net
むしろめっちゃ生き残ってるやん
71:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:14:34.16 ID:3RkBMmLH0.net
そう考えるとアズレンってすげえな
衰える気配がない
衰える気配がない
73:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:14:57.20 ID:NHSoGc8sM.net
ソシャゲもう疲れた
どれも同じに見える
麻雀アプリが一番楽しい
どれも同じに見える
麻雀アプリが一番楽しい
75:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:15:01.08 ID:j9fgcVEi0.net
モンストずっと上位やけどあんまり面白いと思えん
80:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:15:38.99 ID:+wRnBIKM0.net
12%って結構生き残っとるやん
86:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:16:54.73 ID:vs27CK8Za.net
ガチャ無くせとか言ってるくせに無くなったらやらなくなる
ユーザーはわけわからんわ
ユーザーはわけわからんわ
87:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:16:56.64 ID:+15tTW+m0.net
12%も5年続いてるとかすごいやん
90:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:17:02.26 ID:yL3+ELtid.net
ソシャゲなんて5年も続かない前提で造っとるやろ
92:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:17:08.00 ID:CWi+jTVf0.net
12%も残るのかよ
10万売れるソフトなんて1%くらいやろ
10万売れるソフトなんて1%くらいやろ
93:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:17:12.54 ID:VESKG2UY0.net
なお1番成功してるのはモンスト
95:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:17:19.75 ID:vu9Rq1rb0.net
そもそも長くやる気ないやろ
どこも目の前の集金に必死やんけ
どこも目の前の集金に必死やんけ
97:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:17:29.36 ID:kAbgElS40.net
日本で起業した場合
1年後に60%
3年後に62%
5年後に85%
10年後は95%
20年後は99%
が潰れてるからソシャゲもそんなもんやろ
1年後に60%
3年後に62%
5年後に85%
10年後は95%
20年後は99%
が潰れてるからソシャゲもそんなもんやろ
591:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:49:15.67 ID:6k+a40Q+a.net
>>97
ヒエッ・・・
ヒエッ・・・
102:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:18:03.19 ID:XVre/CJR0.net
まじかよ12%もいけんの
107:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:18:31.75 ID:9skya1mZ0.net
5年でいくら稼げるんや
110:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:18:32.85 ID:7PGmk/TBd.net
喫茶店経営みたいやな
114:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:19:09.78 ID:Um6HeyVE0.net
5年も生存すれば十分稼いだやろ
120:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:19:39.61 ID:y8K/tQa20.net
ちまちま続けてたゲームが5周年の前に終わったけど5年続くのが12%もあるなら上等やろ
124:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:19:58.17 ID:7kzF0hJHM.net
最近有名なソシャゲも明らかに人減ってきてるよな
サービス開始時に学生立った奴らが社会人になって離れてるやろ
サービス開始時に学生立った奴らが社会人になって離れてるやろ
147:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:21:49.53 ID:MClEyKA50.net
>>124
何年もおんなじゲームずーっとやってたら飽きんのは自然なことやと思うで
何年もおんなじゲームずーっとやってたら飽きんのは自然なことやと思うで
128:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:20:06.10 ID:Q1kEW6RZ0.net
怪盗ロワイヤル、神バハ、モバマス辺りはもうさすがにトップ100には入って無さそうだけど
実際はそれでも入ってるんやろうか
実際はそれでも入ってるんやろうか
134:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:20:50.58 ID:zbMaJ0WI0.net
むしろ新作ヒットさせる方が狭き門やろ
136:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:21:03.04 ID:r8QDp8kr0.net
5年は成功と言えるから12%成功はむしろ高ない?
139:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:21:10.25 ID:vQh34zoJ0.net
生き残る確率じゃなくて、赤字じゃなく利益が出る確率が知りたい。
何年くらい可動し続ければ利益が出るようになるんだろう。
何年くらい可動し続ければ利益が出るようになるんだろう。
154:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:22:24.33 ID:jRLpT+lp0.net
>>139
売上にもよるけど大体2年やな
売上にもよるけど大体2年やな
176:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:23:54.43 ID:6hGy1Paid.net
>>139
そんなのセルランによるで
リリース1ヶ月20位以上入ってれば後はずっと利益や
そんなのセルランによるで
リリース1ヶ月20位以上入ってれば後はずっと利益や
192:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:25:18.13 ID:vQh34zoJ0.net
>>176
それ聞くと、流行ってないソシャゲもほとんどは一応黒字出して終わらせてるのかな。
それ聞くと、流行ってないソシャゲもほとんどは一応黒字出して終わらせてるのかな。
225:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:28:04.13 ID:6hGy1Paid.net
>>192
リリースしてすぐストアセルラン圏外とかでもなければいけるで
200位以上維持してイベント時にようやく50位以上入れるようなソシャゲでも普通に黒字
リリースしてすぐストアセルラン圏外とかでもなければいけるで
200位以上維持してイベント時にようやく50位以上入れるようなソシャゲでも普通に黒字
241:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:29:35.55 ID:/IUOtVuu0.net
>>192
今は回収簡単に出来ないよ
まずリリース時点で3億~5億かかるから体力ないところは開発すらままならない
昔は怪盗ロワイヤルみたいにアイデア勝負でなんとかなったけど今はユーザーの目が肥えてるから小手先じゃ無理
そうなるとその手のタイトル何本も出せる企業限られるから同じような企業だらけになる
当然その一部の企業が開発も抱える
どんどん差が開く
今は新規参入ほぼ無理
今は回収簡単に出来ないよ
まずリリース時点で3億~5億かかるから体力ないところは開発すらままならない
昔は怪盗ロワイヤルみたいにアイデア勝負でなんとかなったけど今はユーザーの目が肥えてるから小手先じゃ無理
そうなるとその手のタイトル何本も出せる企業限られるから同じような企業だらけになる
当然その一部の企業が開発も抱える
どんどん差が開く
今は新規参入ほぼ無理
145:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:21:44.26 ID:1gTdPi4ba.net
ブランドがないと新規ヒットは無理やな
156:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:22:28.37 ID:b4UhkxGV0.net
DMMのは長生きするか即死するかの二極化してんな
172:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:23:33.00 ID:PODAUD6v0.net
>>156
長生き組も後に引けない組と客層一新組で分かれとるで
長生き組も後に引けない組と客層一新組で分かれとるで
160:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:22:49.02 ID:0FJ7vsnOd.net
オリジナル作品が受け入れられた時期は過ぎた
版権に切り替えていけ
版権に切り替えていけ
169:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:23:30.81 ID:TnMe7Uqlp.net
スクエニを見習えよ
とにかく適当にリリースしまくってダメそうなら稼ぐだけ稼いで早々に切り捨てる
人気出たらそのまま続けるんや
とにかく適当にリリースしまくってダメそうなら稼ぐだけ稼いで早々に切り捨てる
人気出たらそのまま続けるんや
182:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:24:21.95 ID:io2gTggya.net
>>169
スクエニでなんか当たったソシャゲあるっけ?
スクエニでなんか当たったソシャゲあるっけ?
191:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:25:12.65 ID:TnMe7Uqlp.net
>>182
シノアリスやな
シノアリスやな
211:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:27:02.57 ID:KEMZFNXj0.net
>>182
一応スクストはヒットと言って良いんじゃない
今では見る影もないが
一応スクストはヒットと言って良いんじゃない
今では見る影もないが
170:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:23:30.85 ID:vnvstZk20.net
シノアリスがセルランかなり上で生き残ってるよな
やっぱ最初だけでも話題になれば勝ちやわ
やっぱ最初だけでも話題になれば勝ちやわ
312:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:35:08.94 ID:/5o5CBMPa.net
>>170
昨日見たら190位とかやったしもう風前の灯やろ
昨日見たら190位とかやったしもう風前の灯やろ
173:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:23:36.74 ID:J4Ee0TKt0.net
何がすごいってFGO見てるとゲームの出来自体は全く関係ないっていう
作ってる方も売れるかどうか一切読めんし、実際大博打やろ
作ってる方も売れるかどうか一切読めんし、実際大博打やろ
198:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:26:00.73 ID:MClEyKA50.net
>>173
ソシャゲのおもしろさはゲームのおもしろさと根本的に方向性がちゃうからな
祭に参加して楽しいとかディズニーランド行って楽しいとかそういう楽しさに近いと思う
ソシャゲのおもしろさはゲームのおもしろさと根本的に方向性がちゃうからな
祭に参加して楽しいとかディズニーランド行って楽しいとかそういう楽しさに近いと思う
232:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:28:44.21 ID:J4Ee0TKt0.net
>>198
周りもやってるから~みたいなのはあるやろな
ワイの周りも二部がつまらなさ過ぎてやってないから、ワイもアポコラボノータッチやし
周りもやってるから~みたいなのはあるやろな
ワイの周りも二部がつまらなさ過ぎてやってないから、ワイもアポコラボノータッチやし
205:風吹けば名無し2018/05/13(日) 12:26:43.00 ID:nVzReG3N0.net
ソシャゲに関してはどの会社もなりふりかまっていられない感じよな
引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1526180825/